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【保姆级从0到1】UE5 蓝图入门教程1:关卡、蓝图入门

202301131、新建项目新建选择UE5.1项目选择蓝图,项目位置改变编辑器布局,选择经典布局2、关卡与蓝图选择File->NewLevel准备创建关卡选择Basic,点击Create进行创建Ctrl+S保存新建的关卡关卡蓝图的打开鼠标右键,添加蓝图事件,这里先删除默认的所有蓝图,然后鼠标右键,选择事件开始运行(EventBeginPlay),即关卡开始运行时的执行事件,即关卡初始化时的执行事件,只会执行一次。类似于Vue中的mounted,类似于C#中的main函数。新建打印字符串事件,将EventBeginPlay与PrintString进行连接,修改需要打印的字符串的值、颜色等然后点击

UE4如何接入科大讯飞的语音识别

本文用的是UE44.27测试根据网上的一些参考,找到了一些插件,取自于其他人的插件,整理了一下插件链接是:链接:https://pan.baidu.com/s/1hCgCo9BDnnRmTc1TeG5IeA提取码:u7xiGitHub地址:https://github.com/zhangmei126/XunFei–来自百度网盘超级会员V5的分享第一步新建一个VS的UE44.27项目工程(注意是UE44.27VS项目)第二步新建一个文件夹叫Plugins,放入我们的讯飞插件第三步右击.uproject生成VS编译第四步开始注册科大讯飞语音平台,输入手机号注册第五步在我的应用里创建一个应用,命名按

UE4如何接入科大讯飞的语音识别

本文用的是UE44.27测试根据网上的一些参考,找到了一些插件,取自于其他人的插件,整理了一下插件链接是:链接:https://pan.baidu.com/s/1hCgCo9BDnnRmTc1TeG5IeA提取码:u7xiGitHub地址:https://github.com/zhangmei126/XunFei–来自百度网盘超级会员V5的分享第一步新建一个VS的UE44.27项目工程(注意是UE44.27VS项目)第二步新建一个文件夹叫Plugins,放入我们的讯飞插件第三步右击.uproject生成VS编译第四步开始注册科大讯飞语音平台,输入手机号注册第五步在我的应用里创建一个应用,命名按

UE 笔记(持续更新)

欢迎来到我的笔记你好!在国内,unity的网络资料已经很多,在遇到问题的时候找度娘基本都能解决,UE相关的网络经验还需要慢慢积累。。。在此我做个笔记,方便自己也方便他人,前人栽树,后人乘凉,希望大家在笔记中能有所收获。这里写目录标题欢迎来到我的笔记我种的树UEC++编码规范UEC++Unreal读写自定义配置文件UEC++代理/委托UE4_多线程、异步执行任务Unreal/UE4项目目录结构+如何删除C++文件UE5中的定时器:SetTimer[UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject()【UE4C++】碰撞检测与事件绑定修改UE4缓存路径,免得太多占用c

2023元宇宙趋势一:VR/AR推动互联网3D化

咨询公司 McKinseyandCompany 预测,到 2030 年,元宇宙经济提供的聚合潜力可以产生高达5万亿美元的影响。在这个预测周期内,2023年是元宇宙发展早期的关键年份,因为全球各大科技及互联网公司将在这一年推陈出新,人类生产生活的方方面面将再次向新时代进阶。为此,《元宇宙日爆》梳理了最新数据和前沿信息,在中国的农历春节期间(1月23日-27日)推出“2023年元宇宙趋势预测”特刊,带着不被时代甩开的进取心,与你分享新知、瞭望可预见的未来。愿我们都能在2023大展鸿“兔”、“兔”飞猛进!首期,我们将焦点放在元宇宙最热门的赛道虚拟现实(VR)与增项现实(AR)。VR和AR在上一个10

【虚幻引擎UE】UE4/UE5 功能性插件推荐及使用介绍 2

一、UnrealEditorPythonScripts(基于UE5的Python支持插件)支持Python语言基于UE5进行开发GIT地址:https://github.com/mamoniem/UnrealEditorPythonScripts二、Haxe-UnrealEngine5(基于UE5的Haxe支持插件)Haxe是一门新兴的开源编程语言,是一种开源的编程语言。支持Haxe语言基于UE5进行开发。GIT地址:https://github.com/RobertBorghese/Haxe-UnrealEngine5三、Unreal.js(javascrpit支持工具)可以通过该插件实现J

【UE Unreal Camera】【保姆级教程】手把手教你通过UE打开摄像头/预览图像画面

  【UEUnrealCamera】【保姆级教程】手把手教你通过UE打开摄像头/预览图像画面概述  最近在做一个游戏的开发,需要通过UE去打开用户的摄像头(ios,android上的手机摄像头;windows,mac上的电脑摄像头),预览图像,并且获取图像的帧数据进行数据的处理。UE作为一个成熟的,跨平台的游戏开发引擎,按理说应该有现成的api来进行实现我这个并不算刁钻的功能吧。  本篇文章记录了通过UE来实现上述功能的具体实现方式,以及实现的过程中遇到的大坑,最后比使用UE来完成上述功能的一系列更好的方法。功能的实现  经过一番研究,UE确实有相关操作相机的功能。根据UE的官方文档:“虚幻引

【Unity VR开发】结合VRTK4.0:瞬移

语录:   到不了的地方都叫做远方,回不去的世界都叫做家乡,我一直向往的却是比远更远的地方。前言:     在VR场景中的移动主要有:瞬移和平移。瞬移相当于在虚拟世界中标记出目标位置,并自动传输到该位置,而无需任何进一步的输入。    传送主要两种类型:     Instant-用户指定位置,然后立即出现在目的地,通常带有相机淡入淡出已减少晕动症。     Dash-用户指定位置,用户以线性运动逐渐移动,直到到达目标位置。正文:    瞬移(Instant):        步骤一:      首先按照前面的步骤进行基本的模块构建:CameraRigs.UnityXR、CameraRigs.T

ue4 unreal NDisplay插件 简易使用 三折幕 详细...

仅支持4.27版本NDisplay文档https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/WorkingWithMedia/IntegratingMedia/nDisplay/Overview/Switchboard文档https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/WorkingWithMedia/CommunicatingWithMediaComponents/Switchboard/1.打开任意项目,开启两个插件并重启NDisplay:多折幕插件Switchboard:用于启动多折幕的工具2.激活NDisplay功能并重启P

【虚幻引擎UE】UE5 模型导入卡死的解决思路

UE5模型导入卡死的解决思路一、数据生产优化1.数据分类,命名规范2.尽量不用布尔工具3.布线拓扑检查,检查重复面破面4.模型坐标偏移不可以太大(否则大概率出错)5.材质共用,不用vray材质工具6.检查平滑组7.检查模型分组8.切三角面(尽量不要出现四边形)二、更改导入方法方法一:将max文件拆分为多个fbx文件分别导入,每次及时保存,卡死就再作拆分。方法二:使用datasmith直接导入从max里转换的datasmith文件启动相关插件但需要注意,导入后生成的静态actor和动态actor不同,比较不灵活。方法三:twinmotion导入,但注意大场景不适用。三、优化基础设施1.检查显卡驱